indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

Drawing Machine

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您可以看到每个较小的图片如何连接到其他较小的图片。……如果指定10个正方形,则原始图片将被划分为10 x 10网格的较小图片,总共100张小连接图片。……我们的许多人都不是优秀的艺术家,但必须为我们的抱负游戏制作照片或图像

小组帖子:第十关卡住了……

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是哪里出了问题吗 ROY: 好像想得有点过多了,其实谜底就在图片 adadaadadade: 被小狗嘲笑的我……解决了……然而又卡在11关了= = Alexa: @pandaoya#4 ...我和你之前一样懵逼……Humble Ray: 在图片本身

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……,比如《哆啦 a 梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……,比如《哆啦a梦》的任意门,还有以传送门为核心玩法的游戏《Portal》。……在现实世界我们只有在空间2才能看到空间2的内容

sadi:FNA环境搭建

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Visual Studio当前项目中新建文件夹->添加项->选择全部文件->选择图片……,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程设置图片属性为复制到输出目录……这里绘制图片需要有一个SpriteBatch对象,所以接着在AwasomeGame.cs声明Texture2D

FNA 环境搭建

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选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件:下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点,我们要在工程设置图片属性为复制到输出目录……,点击图片右键选择属性:在 XNA 的 Game 类中有几个方法需要注意LoadContent:加载资源……这里绘制图片需要有一个 SpriteBatch 对象,所以接着在 AwasomeGame.cs 声明

生存(Surv1v3)

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在单人模式或与朋友(最多 2 人)合作模式通过惊心动魄的故事情节在世界末日中幸存下来!……感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 幸存下来吗?假设有人能找到解药...

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/indie-game-development/breathing-wall-expressing-the-relationship-between-human-cognition-and-artificial-environments-through-games/

《心之息,壁之影》在:iidrr 展览,图片由艺术家提供。……《心之息,壁之影》,情绪催化植物的生长,图片由艺术家提供《心之息,壁之影》在:iidrr 展览,图片由艺术家提供另一方面来说……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛击败对手的能力吗?……您可以成为 Head Games 的终极玩家吗?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

版本:Early Access


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